Point KT

Jonas

Voici une formidable histoire. Il s’agit d’un conte biblique très ancien qui ne manque pas de saveur. C’est l’histoire de Jonas, un anti héros, « aux prises avec l’humour de DIEU – » (1). Cette histoire nous pouvons la situer en un temps lointain, disons il y a plus de 2 600 ans, et elle se … Lire la suite

Jonas, une histoire de fidélité

ID-1317 chapo
ID-1317 chapo

Le principe du jeu est celui du « money drop ». À chaque étape de l’histoire de Jonas, les jeunes sont appelés à s’affronter à des jeux. Ils gagnent des jetons.Ils doivent alors déterminer qui a été fidèle ou pas en répartissant leurs jetons sur trois boîtes à chaussures. On interroge à chaque fois une équipe qui a misé sur le « pourquoi ». Si elle n’a pas de réponse, elle perd l’argent misé. On ouvre les boîtes : ce qui a été déposé sur les mauvaises boîtes est perdu. Ce qui a été posé sur les bonnes boîtes double.

Je propose que nous mimions d’abord les « lectures »….dites-moi quels rôles vous tentent…

=> 17h – Intro :

– Faire 4 équipes.

– Introduire l’histoire de Jonas et poser la question : qu’est-ce que la fidélité ?…

– Les lectures sont mimées par les animateurs qui jouent les différents rôles.

  •     Étape 1 :

Lecture :

Un jour, Dieu donne cet ordre à un Israélite, Jonas : « Debout, va à Ninive, la grande ville ! Dis à ses habitants « Dieu en a assez de voir tout le mal que vous faites ! ».

Jonas se met en route, mais il ne va pas à Ninive. Il descend au bord de la mer, voit et prend  un bateau pour aller dans un autre Pays, très loin de Ninive, à Tarsis.

Jeu :

Les habitants de Ninive sont méchants ! Les équipes ont 5 minutes pour présenter une scène immobile et muette qui montre en quoi ils sont méchants. Chaque équipier doit jouer un rôle. L’équipe qui devine de quoi il s’agit gagne 1 jeton. L’équipe qui fait deviner aussi. Chaque équipe passe.

Money drop :

Boîte 1 : Jonas perdu
Boîte 2 : Dieu – x2
Boîte 3 : les habitants de Ninive. Perdu

  •     Étape 2 :

Lecture :

Dieu envoie sur la mer un vent violent et la tempête est si forte que la bateau risque de se briser. Les marins ont peur et chacun crie vers son Dieu alors que Jonas dort.

Le capitaine du bateau dit à Jonas de prier son Dieu. Il découvrent que ce malheur arrive à cause de Jonas qui leur raconte son histoire.

Les marins ont peur, ils demandent à Jonas « que devons-nous faire pour que la mer se calme autour de nous ?

Jonas répond : « Jetez-moi à la mer. Alors, la mer se calme. Dieu envoie un gros poisson pour avaler Jonas tout entier, il arrive vivant dans le ventre du poisson.

Jeu :

Les équipes doivent aller de leur point de départ à Tarsis.  Chaque équipe dispose de deux relais de couleurs. Pour passer la frontière, on doit avoir un relai de son équipe en main. Les jeunes doivent donc sortir de leur camp, prendre un relai et passer. Mais il y a la tempête et la moitié des autres équipes peut les viser avec des balles. Si quelqu’un est touché, il doit laisser le relai là où il se trouve et retourner chez lui.
Environ, 4 minutes chaque équipe. Un jeton par marin passé.

Money Drop

Boite 1 : Jonas perdu.
Boite 2 : Dieu. x2
Boite 3 : les marins.x2

  •     Étape 3 :

Lecture :

Dans le ventre du poisson, Jonas prie Dieu. « je suis très malheureux, alors je crie vers toi Seigneur et tu me réponds. L’eau m’arrive au cou, mais si tu me fais remonter vivant de ce trou, moi je chanterai ta louange et je tiendrai les promesses que j’ai faites. Oui, c’est toi qui sauve Seigneur ! »
Alors, le Seigneur donne cet ordre au poisson. « Rejette Jonas sur la terre ! ». Aussitôt, le poisson obéit.

Jeu :

Chaque équipe doit retrouver la prière de Jonas dans la Bible et mettre en musique et gestes un verset en 2 minutes.

Chaque équipe gagne 1 jeton.

Money drop :

Poisson : x2
Dieu : x2
Jonas : x 2

  •     Étape 4 :

Lecture :

Une deuxième fois, Dieu dit à Jonas « Debout, va à Ninive. Annonce-leur le message que je te donne ».
Cette fois, Jonas va à Ninive comme le Seigneur l’a demandé. Il annonce : « Dans quarante jours, Ninive sera détruite ».

Les gens de Ninive écoutent ce que Jonas dit. Ils ne veulent plus faire le mal. Alors Dieu aussi change d’avis, il ne détruit pas Ninive.

Jeu :

Chaque équipe doit prévoir un discours pour convaincre les gens de Ninive. Une personne de chaque groupe fait le discours. 2 jetons par équipe. On interroge les autres qui jouent les ninivites et disent pourquoi ils sont convaincus.

Dieu : x 2
Jonas : x2
Ninivites : x2

  •     Étape 5 :

Histoire :

Jonas n’est pas content du tout parce que Dieu est bon. Il sort de là rempli de colère parce qu’il a l’impression d’avoir fait tout cela pour rien.

Alors Dieu fait pousser une plante à coté de Jonas. Elle lui donne de l’ombre et le guérit de sa mauvaise humeur. Mais le lendemain, un ver pique la plante, elle sèche et meurt.Le soleil tape sur la tête de Jonas et il dit « j’aimerais mieux être mort ! « Alors Dieu dit à Jonas : « Toi tu as pitié de cette plante. `A Ninive, il y a plus de 100000 personnes et beaucoup d’animaux. Alors, est-ce que tu ne veux pas que j’ai pitié de cette ville ?

Jeu :

Mimer la scène de l’arbre. Tout le monde doit être impliqué. 2 jetons par équipes.

Money drop :

Jonas : perdu
Dieu : x2

Question subsidiaire-Money drop

Quel lien Jésus fait-il entre cette histoire et sa vie dans les Evangiles ?

– La mort et la résurrection de Jésus est comparée au séjour de Jonas dans le ventre du gros poisson. X2
– Jésus dit que Dieu est fidèle, parce qu’il fait tomber les feuilles à l’automne et les fait toujours repousser au printemps.
– Jésus appelle les gens à croire en lui  comme les habitants de Ninive ont cru Jonas. X 2

=> 18h – Temps spi dans la nature :

Un groupe par animateur : 15 minutes

– Raconter l’histoire, ce que j’ai appris sur Dieu et sur moi.
– Est-ce que je veux parier sur la fidélité de Dieu et pourquoi ?
– Comment peut-ont être fidèles au Dieu fidèle ?

On donne un bout de papier à chacun et on lui demande de réfléchir pour lui s’il veut parier sur la fidélité de Dieu et comment il pourrait lui-même concrètement y répondre.

=> 18h45 – Temps de prière

– Chacun dépose son bout de papier dans une corbeille, prière.

– Cantiques : Ta bienveillance cliquer ici

– Psaume 42

=> 19h15- pique-nique

=> 20h : Au revoir les amis !

  • Répartition entre les animateurs pour préparer le jeu

Mettre son nom à côté des propositions ci-dessous :

Qui anime :

Intro
Jeux
Money drop.
Temps de prière.

Qui joue :

Jonas
Narrateur+Dieu.
Le Ninivite-Le marin.-l’arbre.

Qui ramène :

1 Drap
Des balles
2 relais de couleurs par équipes soit 12 relais en 6 couleurs
Trois boîtes de chaussures
Des panneaux x2 ou perdu
4 Bibles par équipe
De quoi faire chanter.
3 boîtes de chaussures
4 sortes de haricots de 4 couleurs différentes.

 

<

Jonas, un conte théologique et humoristique

 Une animation tirée du document « Jonas », de Sophie ZENTZ-AMÉDRO. Ce manuel pédagogique prévu pour un semestre propose  des notes bibliques et théologiques, des débats, des chants, des célébrations pour Noël et la Passion. Des créations pédagogiques prolongent et étoffent la dynamique du livre de l’enfant (à partir de 7 ans).